Opa.... já faz um bom tempo que não posto nada por aqui! Estou muito ocupado com a universidade+trabalho ehehhehe
Mas essa semana eu peguei um pouco do meu tempo livre, para nao perder o costume, e comocei a modelar o Dee (um personagem c/ rig free em Maya). Espero completar o rig em breve para fazer alguns testes de animações com ele no blender =D!!
Esta semana andei estudando uns artigos e tutoriais sobre um bom edge flow para animações em cabeças 3D... então resolvi modelar uma nova cabeça do zero.... e já notei que houve um grande progresso desde minha ultima tentativa ;)!!
Screenshot logo abaixo:
Novo modelo:
screenshot do meu primeiro modelo de uma cabeça 3d:
Para quem não conhece ainda, este é o personagem que estou criando para praticar o rigging avançado em blender, onde pretendo fazer animações para jogos e curtas. Pensei em dar o nome dele de Dave, mas como um amigo meu disse, "ele é na verdade um Menino Amarelo do Buchão" :D! Gostei bastante desta descrição que provavelmente será o nome final =P!
Pronto! Acabei de terminar minha primeira escultura utilizando a ferramenta ZBrush (http://www.pixologic.com/).
Me deparei com várias dificuldades, mas acabou saindo um resultado bem legal. Porém gostaria de ter adicionado mais alguns detalhes como chifres e etc...
Nesta última semana passei um bom tempo testando o novo blender e suas novas funcionalidades... simplesmente sensacional!! Infelizmente ainda possui bugs, mas nada que o tempo não resolva ;).
Comecei com a parte de modelagem, fiz um modelo base de um futuro ET, onde pretendo esculpir no ZBrush (estou começando a estudar ainda hehehe :P) que também pretendo postar o progresso aqui no blog.
Aqui está a screenshot:
Até a próxima! :)
Obs: Estou planejando nessas férias fazer alguns tutoriais em video (blender, java, j2me, m3g, android, unity 3d e etc) voltado a jogos e começar a postar aqui no blog, portanto espero que todos acompanhem o blog!!!
O mercado de desenvolvimento de jogos trouxe duas grandes notícias esta semana, um conjunto de eventos muito interessante, que pode facilitar bastante a vida dos desenvolvedores de jogos independentes.
A famosa engine Unity 3D, muito usada no mercado profissional está em processo de liberação da sua nova versão. Enquanto isso, os usuários podem baixar e usar gratuitamente a versão antiga, que custava cerca de 200 dólares. Essa versão também acompanha um trial de 30 dias da versão pro.
aqui esta minha primeira tentativa utilizando o yafaray... poderia estar melhor, mas só do jeito que está ja levou quase 5 horas para renderizar :P... pretendo fazer outra simulação mais real e postar aqui! Abraço!
Aqui está como já esta ficando =). Passei por uns probleminhas ao fazer o unwrapping das orelhas, mas ainda vou trabalhar nelas um pouco mais e depois ver se começo o rig facial do meu rosto =)
Aqui esta como esta ficando a tentativa de tentar me modelar em 3d... espero que fique legal :), pois estou gostando do começo!! Em breve postarei o resultado final :P
Hoje assisti uma materia do Jornal da Globo bem interessante para os que sonham ou pretendem seguir a area de desenvolvimentos de jogos como eu :), entao resolvi compartilhar aqui no meu blog:
Reportagem do Jornal da Globo:
"Um mercado milionário e divertido está na mira das empresas brasileiras: o dos jogos eletrônicos. Os games made in Brazil são o assunto desta quinta-feira da coluna "conecte".
Oi gostaria de compartilhar com voces meu primeiro modelo completo real feito todo em blender =). O famoso pernalonga! heheheeh os blueprints e as texturas foram feitas por mim....
breve pretendo postar alguns tutoriais sobre blender, alem de como exportar os modelos para aplicar em jogos de celular usando m3g ou entao para jogos desktop usando a jmonkeyengine!
Abracos!
A seguir mostra mais ou menos o meu passo a passo:
Blender - ou Blender3D - é um programa de computador de código aberto, desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação e renderização de modelos tridimensionais assim como criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações, hipermídias e outros. Possui um motor de jogo (Game Engine) integrado, para produção de jogos - o Game Blender. Está disponível sobre uma licença dupla: GNU General Public License / BL License. O Blender implementa funcionalidades robustas, similares a outros programas proprietários 3D, tais como Maya, Softimage|XSI, 3ds Max e Cinema 4D
Nesses ultimos dias andei lendo uns livros sobre blender e algumas video aulas e me interessei muito, pois adoro jogos e filmes 3d. Com isso tentei modelar meu primeiro modelo ever em blender ehehhehe um peugeot 206 :) a seguir segue umas screens durante a minha modelagem:
e um video fazendo um test-drive com a engine de jogos do blender :P
depois posso mostrar uns testes com uma engine 3d de jogos em java, que foi quem me incentivou a entrar no mundo de jogos 2D e 3D além de modelagem 3D :P
Daniel Valente é estudante do sétimo semestre do curso de Ciência da Computação na Universidade de Fortaleza e cursou na Rose State College, em Oklahoma - EUA, parte do Curso de Computer Information Technology. Já trabalhou no LUQS/Unifor, participando de projetos de televisão digital utilizando a tecnologia JavaTV, e no Núcleo de Engenharia de Conhecimento/Unifor, desenvolvendo aplicações mobile utilizando mapas com a J2MEMAP e a Java Location API. Atualmente trabalha no Atlântico na área de desenvolvimento de aplicações móveis para a Sony Ericsson, onde trabalha com as tecnologias Java Mobile, Android e Flash Lite.