Por favor acessem: http://danielvalente.com.br!! Estou com um novo blog!
Abraço!!
Daniel
sexta-feira, 19 de março de 2010
terça-feira, 2 de março de 2010
Dee no Blender!
Opa.... já faz um bom tempo que não posto nada por aqui! Estou muito ocupado com a universidade+trabalho ehehhehe
Mas essa semana eu peguei um pouco do meu tempo livre, para nao perder o costume, e comocei a modelar o Dee (um personagem c/ rig free em Maya). Espero completar o rig em breve para fazer alguns testes de animações com ele no blender =D!!
Abraço a todos e até a proxima!
Daniel
Screenshots:
Minha versão do blender
Versão original do Maya
Mas essa semana eu peguei um pouco do meu tempo livre, para nao perder o costume, e comocei a modelar o Dee (um personagem c/ rig free em Maya). Espero completar o rig em breve para fazer alguns testes de animações com ele no blender =D!!
Abraço a todos e até a proxima!
Daniel
Screenshots:
Minha versão do blender
Versão original do Maya
terça-feira, 26 de janeiro de 2010
quinta-feira, 21 de janeiro de 2010
Novos estudos sobre edge flow em cabeças 3d
Esta semana andei estudando uns artigos e tutoriais sobre um bom edge flow para animações em cabeças 3D... então resolvi modelar uma nova cabeça do zero.... e já notei que houve um grande progresso desde minha ultima tentativa ;)!!
Screenshot logo abaixo:
Novo modelo:
screenshot do meu primeiro modelo de uma cabeça 3d:
quinta-feira, 24 de dezembro de 2009
Primeiro teste com o rig do corpo!
Update 4:
Rig Facial Básico está pronto!! Agora vou trabalhar melhor nas deformações! ;)
até a próxima!!
Update 3:
Agora o rig do olho está finalizado!!
Começarei os controles das sobrancelhas agora :P
Update 2:
Acabei de terminar o setup do rig da mão do Menino Amarelo :)... a deformação ainda não está tão boa, mas irei trabalhar nela no final do rig! Abraço!
Update 1:
Acabei de adicionar os controles de FK e IK nos braços:
Agora vou começar a fazer o rig da mão com os dedos!! ;)
Espero que gostem!
Abraço!!
segunda-feira, 14 de dezembro de 2009
O Menino Amarelo do Buchão!
Para quem não conhece ainda, este é o personagem que estou criando para praticar o rigging avançado em blender, onde pretendo fazer animações para jogos e curtas. Pensei em dar o nome dele de Dave, mas como um amigo meu disse, "ele é na verdade um Menino Amarelo do Buchão" :D! Gostei bastante desta descrição que provavelmente será o nome final =P!
Segue algumas screenshots:
domingo, 6 de dezembro de 2009
Primeira Escultura em ZBrush
Pronto! Acabei de terminar minha primeira escultura utilizando a ferramenta ZBrush (http://www.pixologic.com/).
Me deparei com várias dificuldades, mas acabou saindo um resultado bem legal. Porém gostaria de ter adicionado mais alguns detalhes como chifres e etc...
Screenshot:
até a próxima! ;)
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quinta-feira, 3 de dezembro de 2009
Modelagem com o Blender 2.5
Nesta última semana passei um bom tempo testando o novo blender e suas novas funcionalidades... simplesmente sensacional!! Infelizmente ainda possui bugs, mas nada que o tempo não resolva ;).
Comecei com a parte de modelagem, fiz um modelo base de um futuro ET, onde pretendo esculpir no ZBrush (estou começando a estudar ainda hehehe :P) que também pretendo postar o progresso aqui no blog.
Aqui está a screenshot:
Até a próxima! :)
Obs: Estou planejando nessas férias fazer alguns tutoriais em video (blender, java, j2me, m3g, android, unity 3d e etc) voltado a jogos e começar a postar aqui no blog, portanto espero que todos acompanhem o blog!!!
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quarta-feira, 25 de novembro de 2009
Blender 2.5 Alpha 0 disponível!
Foi anunciado ontem o lançamento da versão Alpha 0 do Blender 2.5!
O novo blender está com o sistema de renderização bem mais rápido, um visual totalmente novo, gerador de fumaça e muito mais...
A versão final não está muito próxima de ser lançada, porém a previsão está para sair junto com o terceiro Open Movie desenvolvido pela Blender Foundation, chamado de Durian: http://durian.blender.org/
Espero tirar um tempo nesse fim de semana e fazer um test-drive :P!
Para mais informações: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
quinta-feira, 12 de novembro de 2009
Unity 3D + UDK
O mercado de desenvolvimento de jogos trouxe duas grandes notícias esta semana, um conjunto de eventos muito interessante, que pode facilitar bastante a vida dos desenvolvedores de jogos independentes.
A famosa engine Unity 3D, muito usada no mercado profissional está em processo de liberação da sua nova versão. Enquanto isso, os usuários podem baixar e usar gratuitamente a versão antiga, que custava cerca de 200 dólares. Essa versão também acompanha um trial de 30 dias da versão pro.
Mais detalhes no site oficial: http://unity3d.com
A outra grande notícia, é que agora os desenvolvedores de jogos contam com um kit de desenvolvimento da Unreal.
Mais detalhes no endereço: http://developer.nvidia.com/object/udk.html
fonte: http://www.blender.com.br
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